Jak Naprawić DirectX 3.1

Jeśli wyświetlasz directx 3.1 zainstalowany w twoim systemie, mamy nadzieję, że ten dokument pomoże ci rozwiązać ten problem.

Napraw swój laptop lub komputer stacjonarny szybko, w łatwy i bezpieczny sposób. Kliknij tutaj, aby zobaczyć jak

Czy jedność opiera się na XNA?

XNA nie jest już legalnie identyfikowana, a Microsoft w zasadzie wyjaśnił, że jej partnerstwo platformowe może zostać zaszkodzone przez Unity.

Ważne! Jeśli klient wybierze język do nauki, kontynuuj czytanie, cała treść na stronie zostanie bez wątpienia dynamicznie zastąpiona wybranym językiem.

XNA Framework Ownload Redistributable umożliwia twórcom gier korzystanie z bibliotek nauczania XNA Framework, które mogą dołączać do swoich produktów w celu dystrybucji na wszystkich platformach Windows.

  • Pakiet redystrybucyjny XNA Framework zawiera wszystkie składniki środowiska wykonawczego wymagane do uruchomienia najnowszej gry użytkownika w systemie Windows, która przechodzi do opracowania przy użyciu Microsoft XNA Game Studio 3.1. Ta wersja zawiera ulepszoną funkcjonalność z nowymi funkcjami. Zainstalowanie tego środowiska wykonawczego nie jest wymagane w przypadku systemów, na których zainstalowano już Microsoft XNA Game Studio 3.1.Umowa licencyjna użytkownika końcowego gry Microsoft XNA Studio 3.1 (EULA) reguluje przerwy, za zgodą, z którymi programiści mogą korzystać z tego pakietu redystrybucyjnego. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z Umową licencyjną Microsoft XNA Game Studio 3.1.

Jak ponownie zainstalować XNA?

Kliknij Biblioteka.Kliknij Zainstalowane.Kliknij prawym przyciskiem myszy Stardew Valley.Wybierz Właściwości.Kliknij kartę Pliki lokalne.Kliknij „Zweryfikuj integralność pamięci podręcznej gry”.

Obsługiwany system działający

directx 3.1

Windows XP Service Pack 3, Windows Vista Service Pack 1

  • Aby uruchomić gry XNA Framework na komputerze z systemem Windows, potrzebujesz każdej karty graficznej, która obsługuje. Mam przynajmniej Shader Model 1.1 i DirectX 9.0c. Zalecamy używanie karty przestrzeni pamięci, która obsługuje powiązany model Shader. Niektóre próbki i zestawy startowe muszą mieć 0.

Recommended Articles