Como Corrigir O Erro De Memória De GPU Gratuita Do DirectX

Repare seu laptop ou desktop rapidamente, de maneira fácil e segura. Clique aqui para ver como

Você recebe corretamente um erro informando que o DirectX está obtendo memória GPU livre. Sem dúvida, existem várias maneiras de resolver essa dor de cabeça, e voltaremos a essas coisas em breve.

Assim como acontece com quase algumas APIs DirectX, o protesto recém-adquirido é retornado como o final referente à interface COM quando esta ferramenta é criada. Em sua ocorrência pessoal, você recebe uma dica de qualquer nova skin incrível IDirect3DTexture9.

Se você .procurar .liberar .estes .recursos ., .pratique qualquer .normal .COM .removal. , .hiperlinks . .by .call .Release() .inteiramente .para ser encontrado em .pointer:

Como examinar o desempenho da GPU gratuitamente?

Você pode usar simultaneamente a artilharia de teste gratuita para testar o desempenho da marca, memória e armazenamento. Conclusão: PassMark é uma ferramenta boa e fácil de usar para testar o desempenho da GPU. O aplicativo pode ser usado para avaliar e comparar desktops e smartphones.

IDirect3DDevice9 .*pTexture .= .NULL;D3DXCreateTextureFromFileEx( ./* .... */, &pTexture);// ... use a textura fresca e nova .....//Interface de publicaçãopTextura->Release();imagem=NULO;

  • 2 minutos de leitura
  • A migração do D3D12 requer sincronização adequada e perda de armazenamento. O gerenciamento de residência de armazenamento aleatório significa provavelmente mais opções de sincronização. Esta seção é o termo para a capacidade de lembrar recomendações de gerenciamento, subdistribuição e downloads e buffers.

  • Em uma seção distinta
  • Tópicos relacionados
  • Nesta seção preciosa

    tema Descrição

    Estratégias de gerenciamento de memória O gerenciador de memória no Direct3D 12 pode rapidamente se tornar muito pesado devido a níveis variados de suporte de telefone celular, para adaptadores UMA ou escolhidos (não-UMA) e as muitas diferenças antropológicas demoradas entre adaptadores de GPU.
    O plano de gerenciamento de memória Direct3D 12 recomendado com antecedência, descrito por último nesta seção, é considerado Classificação, Orçamento e Fluxo.
    Subalocação como parte de buffers Os buffers têm todos os nossos recursos necessários para tarefas no D3D12 para equilibrar a transferência de grandes quantidades de estatísticas de imagens transitórias da CPU para ajudá-lo a emu na GPU. Esta quarta etapa abrange cenários de uso comum e, portanto, gerenciamento de recursos e buffer.
    Alocação de heap Toneladas de recursos transferem dados da CPU em relação à GPU (carregamento) e especificamente a partir da GPU para a CPU (reprodução).
    Residência Um objeto é considerado residente caso esteja agora disponível para cada uma de nossas GPUs.
    directx adquira memória gpu livre

    Direct3D 6 Programmer’s Guide

    ncora

    directx obtenha memória gratuita da unidade de processamento gráfico

    Recurso

    Mudar para D3D12 afeta o tempo adequado além do manuseio da memória. O gerenciamento de residência de memória avisa que uma sincronização adicional deve ser tentada. Esta seção fornece orientação sobre gerenciamento de espaço de memória, subalocação e alocação de heap, portanto, buffers.

  • Nesta seção
  • Tópicos relacionados
  • Nesta seção

    tema Descrição

    Estratégias de gerenciamento de memória O corretor de memória para Direct3D 10 pode rapidamente se tornar muito complexo, com todos os níveis específicos de orientação, para soquetes UMA também discretos (não-UMA) e uma enorme variedade de diferenças arquitetônicas entre adaptadores de GPU.< br> Recomendado A estratégia de gerenciamento de configuração do Direct3D 12 descrita neste local de trabalho é “classificação, orçamento e emissão”.
    Subalocação entre buffers Os buffers têm todos os recursos certos para aplicativos D3D12 para suavizar uma ampla gama de CPU como forma de transientes de GPU. Esta quarta seção fala sobre maneiras comuns de usar e controlar recursos e buffers.
    Alocação de heap O recurso hemmoroid transfere dados da CPU na GPU para mídia (download) e também da GPU para a CPU (reprodução).
    Residência Um objeto é considerado havaiano para residente ) se for acessível apenas por meio da GPU.

    Guia do programador do Direct3D 12

    Ligação de recursos

  • 2 minutos de leitura
  • Em previsão da minha apresentação no GDC 2018 “Memory Executive in Vulkan e DX12” (slides no site público, vídeo por trás do acesso pago para você ao GDC Vault), eu disse onde você pode solicitar a mesma medida de memória da GPU no Direct3D como disponível, embora não haja opção para fazer isso no Vulkan, ainda recomendo apenas solicitar inquestionavelmente a quantidade de memória (VkMemoryHeap::​size) e ajuste seu negócio para cerca de 80 no limite da casa %. Acontece que eu estava completamente errado. Se você está programando através do Windows, certo é uma forma de fazer esse tipo. Eu assumi que o tipo de operação IDXGIAdapter3::​QueryVideoMemoryInfo mencionado fazia parte da interface 12-direct3d exata, quando na verdade agora faz parte da estrutura gráfica do DirectX (DXGI). Em vez disso, pode ser descrito como uma típica API de alto nível do Windows que infelizmente permite listar os plugues (placas de vídeo) integrados à rede, consultar suas configurações e os componentes (monitores) conectados a eles. Direct3D significa uma API, mas provavelmente não é necessariamente a mesma coisa.

    Corrigir erros do PC em minutos

    Não deixe os problemas do seu PC te derrubarem! A ferramenta de reparo Reimage pode ajudá-lo a diagnosticar e corrigir problemas comuns do Windows de maneira rápida e fácil. Além disso, usando Reimage, você também pode aumentar o desempenho do sistema, otimizar a memória, melhorar a segurança e ajustar seu PC para máxima confiabilidade. Então não espere - baixe o Reimage hoje mesmo!

  • 1. Baixe e instale o Reimage
  • 2. Abra o programa e clique em "Digitalizar"
  • 3. Clique em "Reparar" para iniciar o processo de reparo

  • Pergunta chave: o DXGI será usado para consultar a distância da memória da GPU ao criar gráficos pelo Vulkan, em vez de D3D11 ou D3D12? Ele retornará íntegro e todos os dados não nulos? A resposta curta é de fato! Fiz um experimento – postei um aplicativo simples que incentiva alguns objetos Vulkan e exige DXGI para uso de memória. As consequências parecem muito prováveis. Mas antes de entrar em detalhes, aqui está um guia refinado para usar este cp DXGI para todos os desenvolvedores:

    1 Sem DirectX. Use C++ no Visual Studio. Você também pode usar outros tipos usando compiladores do Windows ou outro vocabulário de programação, embora isso provavelmente o ajude a configurações mais complexas.

    IDXGIFactory4* dxgiFactory equivale a nullptr;CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&dxgiFactory));
    dxgiFactory->Release();

    6. Escreva um loop para que você simplesmente liste os adaptadores disponíveis no mercado. Escolha e lembre-se de qual peça combina com você.

    IDXGIAdapter3* dxgiAdapter é nullptr;IDXGIAdapter1* tmpDxgiAdapter é igual a nullptr;O índice do adaptador UINT é 0;while (m_DxgiFactory->EnumAdapters1(adapterIndex, &tmpDxgiAdapter) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND)    enfant de DXGI_ADAPTER_DESC1;    tmpDxgiAdapter>GetDesc1(&desc);    if(!dxgiAdapter && desc.Flags == 0)            tmpDxgiAdapter->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&dxgiAdapter));        tmpDxgiAdapter->Release();    ++IndexAdapter;
    dxgiAdapter->Release();

    Observe que a execução de uma nova versão principal de conexões DXGI como DXGIFactory4 e DXGIAdapter3 requer que as pessoas da Ford usem um modelo relativamente novo (eu não não sei qual). ) ambos exigem um SDK do Windows no lado do desenvolvedor (caso contrário, não será compilado) e um sistema Windows recentemente na parte do usuário (caso contrário, as chamadas de função na parte falharão com o feito, respectivamente

    Não substitua seu PC, conserte-o. Clique aqui para reparar o Windows em minutos.

    Directx Get Free Gpu Memory
    Directx Få Gratis GPU-minne
    Directx Ottieni Memoria GPU Gratuita
    Directx Holen Sie Sich Kostenlosen GPU-Speicher
    Directx Получите бесплатную память графического процессора
    Directx Obtenga Memoria Gpu Gratis
    Directx Krijg Gratis GPU-geheugen
    Directx Obtenez De La Mémoire GPU Gratuite
    Directx Uzyskaj Bezpłatną Pamięć GPU

    Recommended Articles